Я вобше фан Забытых королевств))))
по таким играм как BG IceWindDale))))
а вот GURPS мирыменя както не вкатывают(но это лично мое мнение)
А вот система AD&D меня бесит своими возможнастями для создания классов))))
Мы тоже очень рады
Если интересно играть по ФР под ГУРПС - есть несколько табличек, позволяющих конвертировать ДиДшных персонажей и монстров в ГУРПС.Легко
Гурпс хороша тем, что ей можно играть в любом мире или даже нагло тащить героев из принципиально других миров.Миры для GURPS порой очень хороши
Transhuman Space очень здорово проработан и при этом интересен с игровой точки зрения.Сравнение
Просто D&D заточенна под фентази боевки ( конечно есть и SW, но это лишь исключение ). Чем мне не понравился мир Yrth, так тем что по нему придумать модуль сложнее и роль героев в нем гораздо меньше, чем в FR и еще эти религии по моему глупо смотрится клерик Иисуса кастующий лечение : )Мое мнение...
Механика в ГУРПС просто отличная. D&D меня бесит нереалистичной прочностью чаров, отсутствием повреждений...5 копеек в защиту ДиД (только ногами не пинайте)
Под ДиД есть альтернативные правила, разработанные для модулей в стиле хоррор. В них серьезно повышена реалистичность боевок. Во-первых персонажи даже высокого уровня не имеют кучи хитов, а во-вторых персы начинают страдать от нанесенных им ран.Под ДиД есть альтернативные правила, разработанные для модулей в стиле хоррор. В них серьезно повышена реалистичность боевок. Во-первых персонажи даже высокого уровня не имеют кучи хитов, а во-вторых персы начинают страдать от нанесенных им ран.
P.S. А ГУРПС все равно лучше
В GURPS хоррор
Один из наиболее заточеных под боевку хорроров.Если интересно играть по ФР под ГУРПС - есть несколько табличек, позволяющих конвертировать ДиДшных персонажей и монстров в ГУРПС.
моё мнение:
Что я сам думаю по поводу этих систем...Ну, не совсем...
Да, начинать стоит с ДнД!
Самые необходимые правила ГУРПС, если помнишь, занимают 32 страницы
С тобой спорить - себе дороже
В Гурпсе косяков хватает, но многие лечатся хомрулами (эйдетик мемори ваще можно запретить произволом, а чем комбат рефы не угодили?)
Увеличенный Додж можно покупать сколько угодно раз, а Боевые Рефлексы - только один
По-моему, этот эдвантадж не может сильно изменить ход игры, если это не сплошной хак-энд-слеш. Ну будет одна боевка за сессию (у меня зачастую и одной не случается), поможет это персонажу в одном броске - ну и нормально. Как раз те самые 15 очков.Мне так не кажется
Я думаю, что +1 к доджу за 15 пойнтов - натуральный грабеж. К тому же, enchanced dodge, на мой взгляд, типичный пример "добавочного" эда. В конце концов, покупая статы, ты тоже начинаешь за них переплачивать. С 12 до 13 платишь 10 пойнтов, а с 13 до 14 - уже 15. Комбат рефы дают базовый набор для бойца. А если хочешь что-нить еще, то заплати по повышенному тарифу.Enhanced Dodge
Это дополнительное преимущество для игры по:А по основному вопросу согласен?
Это дополнительное преимущество для игры по:
1. Суперам
2. Мастерам БИ низкой степени реалистичности
3. Киберпанку с разогнанными рефлексами
При игре по реалистичным правилам он просто не нужен - вместо него идут боевые рефлексы. А когда мы начинаем строить 150+ поинтовые машинки для членомерения - да, берем оба компендиума и делаем помесь бобика со свиньей с 18 доджом. Тут проблема не в системе, а в мозгах. ГУРПС идеален для описания любой придуманной вами ситуации. Если вам нравиться играть мегамачо - система вам позволит играть мегамачо. Если хотите описать какой-нибудь хитрый прибор, зверя, территорию, природное явление, болезнь - для этого тоже есть свой инструмент.
Просто напрягите мозг и поймите, что ГУРПС идеальный помощник ДМу в ведении приключения. Этим микроскопом также можно прекрасно забивать гвозди на арене.
По-моему, 15 очков - самое оно
+1 к активной защите и +1 к Fast-Draw - это полезно, но не настолько, чтобы за это платить 20 очков. Ведь такая полезная фича как Высокий Болевой порог стоит 10. А ещё есть Toughness. В общем, все игры что я водил/играл этот advantage запрещён не был. И никакого дисбаланса не наблюдалось.Баланс - он мирозависим, точнее, игрозависим
Говорить о балансе нужно уточняя жанр игры, что в ней какую долю занимает, что с чем, собственно, нужно балансировать, иначе это совершенно бессмысленно.Повторю: мне это ни разу не осложняло игры
У меня ни разу не было так, что персонаж с Боевыми рефлексами сильно выдавался по сравнению с остальными, именно за счёт рефлексов рулял всех в бою и т.д. Почему-то вполне часто встречаются персонажи без этого преимущества (видать не настолько оно универсально и полезно) и ничего - играют, не испытывая никакой ущербности по сравнению с теми у кого этот эдвантадж есть.Re:Re
Цена Боевых рефлексов занижена? По сравнению с чем? И для игры по какому сеттингу и какой степени реалистичности? Играем кобольдов-сантехников-спецназовцев или бэтмэна против супермена?Для меня "баланс" - это когда не мешает вести игру и играть
Я не сижу за вычислениями и не претендую на абстрактную справедливость. Если всем интересно играть, никто не чувствует себя ущербным и не манчит - мне этого достаточно. С Боевыми рефлексами никогда не было проблем. Как и с любым другим эдвантаджем, впрочем.В том-то и дело, что "лечить" систему не приходилось
Вожу я по правилам, цены не меняю, хоумрулов помимо пары из Компендиума не использую. Если читерствую, то в более фундаментальных вещах вроде построения сюжета (рельсы маскируюНавскидку помню двух персонажей с Боевыми рефлексами
Наверняка кто-то ещё был, но проверить могу только этих двоих - только от них у меня есть чарлисты.Совершенно нормально, когда разные особенности в зависимости от разного жанра игры по разному стоят
Наверняка кто-то ещё был, но проверить могу только этих двоих - только от них у меня есть чарлисты.
Первый был манчкином-фехтовальщиком и участвовал в боевочном модуле. Глупое и примитвное мясо - то самое забивание гвоздей микроскопом... Если в ДнД я ещё это терпел, то тут решил, что не стану больше играть в чистую "Дьяблу".
Вторым играю сейчас, персонаж кстати небоевой (подробнее описать не могу - игра ещё идёт и лучше не разглашать). Не припомню, чтобы более чем за полгода игры Боевые рефлексы ему сильно помогли - активную защиту ни разу применить так и не довелось.
Читерствую я там, где этого требует сюжет, а не некий абстрактный "баланс". Если персонаж ведёт себя неадекватно, то боевые рефлексы ему не помогут. Если действует умно и красиво, то обойдётся и вовсе без каких-либо боевых качеств.
и?
Что будет за модуль обговаривается заранее, а игроки сами решают взять ту или иную адву, не понимаю зачем менять ее стоимость? В некотрых сюжетах полезнее одни адвы, в некоторых другие.Ладно, не разводи демагогию
Я сказал, что в моих играх эта адва стоит своих 15 очков. Не больше и не меньше. Судя по остальным ответам и по цене этого эдвантаджа во всех партиях где я играл - моё мнение разделяет большинство мастеров.Сравни тогда Toughness и DR из компендиума
Отловил багу - напиши в SJ Games. Ответ запостишь на форуме
Для того самого баланса, больше не зачем. CP вообще только для баланса и нужны
Слишком усложнит и без того не простую систему, притом о относительной стоимости каждой адвы можно будет только догадываться...
А чего догадываться-то - спроси у мастера. А если это в рулбук внести, то там будет подробная схема, что как сколько и в какой ситуации стоит
Так ведь и так "реальная" эффективность той или иной особенности зависит от мастера, от его стиля вождения. От этого никуда не деться (и хорошо)