Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
[] Форум ИРИНРЯ
|-[] Архив 2001 года
    |-[] Rolemancer
        |-[] Мнения, советы и предложения
Руническая магия в AD&D
Руническая магия в AD&D

Эта статья рассчитана в основном на реалистов, т.к. содержит информацию, максимально приближенную к реальности, и будет интересна тем, кто хочет знать функцию рун “на самом деле”.

История рун

Руны были созданы скандинавскими и германскими племенами. Использовались они для магических и религиозных целей, но также есть сведения об использовании рун в качестве алфавита, т.к. рунs представляют из себя и фонетический язык. Считалось, что через определённую руну можно было обратиться к природной силе, представленной этой руной.

Магия рун

Рунный маг не является магом в терминах AD&D.; Он скорее является клириком, друидом и колдуном в одном лице. Рунист основывается на личном понимании рун, а посему нет гильдий рунистов, и каждый из них уникален. Что связывает их с друидами, так это то, что они черпают свои силы из природы, из земли, на которой они обитают. Это положение основывается на мнении, что все живые существа являются частью всемирной энергии природы и умеют ей правильно пользоваться с помощью рун. Рунисты являлись верховными жрецами и шаманами народа, они обеспечивали хороший урожай, удачную охоту, плодовитость женщин. С помощью рун маг мог благославлять и исцелять, проклинать и наносит вред. Руны помогают только тогда, когда помощь действительно необходима.

Руны и религия

Скандинавская мифология использовала руны, и богами-покровителями рунной магии были Один и Фрея, отражая мужскую и женскую силу, соответственно.

Сила рун

Волшебство рун использовались в двух видах: гадание и магический аспект.

Гадание
Это относит руны к шаманству. Путём гадания рунист мог узнать ответ на интересующий его вопрос, а также будущее (вплоть до вопроса “что день грядущий мне готовит?”). Руны отвечают на вопрос чётко, но нужно правильно их истолковать. Например, перед битвой главы кланов обычно спрашивали у рун о предстоящем сражении. Гадать можно и другому человеку, но это труднее. Я не буду полностью описывать процесс гадания, а ограничусь лишь тем, что для гадания нужен набор лично изготовленных рун.

Магия
Руны широко использовались как символы, несущие некоторую силу. Рун всего 24. Использовать их можно просто как магический знак, но руны сильнее, когда они не одни, поэтому лучше составлять рунескрипты (несколько рун в ряд) или составные руны (одна наложена на другую). С помощью рун можно добиться практически любого результата, но этот результат никогда не бывает моментальным. То есть с помощью рун нельзя восстановить НР, но можно излечить от болезни или сделать талисман (а это широко распространённый вариант использования рун), который будет снижать повреждения, наносимые в бою его обладателю. К тому же магия рун предметна и ВСЕГДА требует наличия материальных компонентов (правда их легко достать и многие можно использовать несколько раз), а также требуется полная концентрация и покой, что делает рунистов непригодными в качестве боевых магов.

Сферы жизни, в которых сильна магия рун:

  • Деньги, имущество
  • Любовь
  • Защита
  • Новые знания
  • Победа
  • Здоровье и благополучие
  • Удача
  • Плодородие и плодовитость
  • Путешествия
  • Контакты и юридические вопросы

Также с помощью рун можно проклясть, и, что главное, процесс создания магического оружия с их помощью значительно облегчается.

Рунические маги

Делать рунистов отдельным классом не стоит, а лучше сделать его kit'ом, т.к. познать магию рун сможет каждый, вне зависимости от класса. Рунисты получают все друидические умения в качестве классовых, а также умение "Знание: руны", которое и определяет степень познания рун магом. На рост этого умения нет ограничений, т.к. познать их полностью невозможно, а встав на этот путь уже нет преград для дальнейшего познания. Также рунист может создавать талисманы.

Рунисты сохраняют все способности и особенности класса. Рунисты очень чувствительны в плане выбора цвета, фазы луны и даже дня недели для своих действий.

Цвета:

  • Зелёный - целительство, процветание, удача, изобилие
  • Коричневый – защита от физических объектов, магия для животных
  • Жёлтый – контакты, юридические вопросы
  • Оранжевый – аттракция
  • Красный – любовь, сексуальность, защита, смелость, здоровье
  • Синий – лечение, спокойствие
  • Фиолетовый – сила, процветание, целительство
  • Белый – защита, чистота, истина
  • Чёрный – поглощение и разрушение негативности

Стороны света в рунной магии:

  • Север (земля) – рост, материальная выгода, работа, процветание, стабильность и изобилие. Зелёный и коричневый цвета.
  • Восток (воздух) – разум, интуитивные и психические силы, все вопросы коммуникаций и законности. Жёлтый цвет.
  • Юг (огонь) – очищение, сражение, сексуальная магия, целительство. Красный цвет.
  • Запад (вода) – эмоции, вопросы любви, интуитивные силы, мечты и общее счастье. Синий цвет.

Дни недели (боги-покровители):

  • Понедельник – гадание, любовь (Фрея)
  • Вторник – защита, победа (Тир)
  • Среда – лечение, знание (Один)
  • Четверг – богатство, процветание (Тор)
  • Пятница – любовь, плодовитость (Фригг)
  • Суббота – судьба, удача (Норны)
  • Воскресенье – целительство, семья (Бальдр)

Фазы Луны:

  • Новолуние – новые знания, инициация магических действий
  • 1-я четверть – операции роста, таких как любовь, процветания, удача, целительство (восстановление – заживление швов)
  • Полнолуние – высшая точка роста
  • 3-я четверть – Магические операции распада (пример – рассыпание раковой опухоли)
  • Фаза возрастания – рост и увеличение
  • Фаза убывания – стагнация и спад

Магические свойства деревьев:

  • Берёза – защита, плодовитость, новые знания
  • Бузина – целительство, защита, процветание
  • Вяз – защита
  • Дуб – целительство, процветание
  • Ива - целительство, защита, любовь
  • Кедр – процветание
  • Клён – любовь
  • Можжевельник – защита
  • Орешник – целительство, защита
  • Осина – защита
  • Рябина – защита
  • Сосна – целительство, процветание, изобилие
  • Тис – защита
  • Яблоня – любовь, изобилие
  • Ясень – защита

В большинстве случаев материальным компонентом для магии рун является материал для нанесения рун и предмет, которым руны вырезают. Создание талисмана – это долгий ритуал, требующий от мага абсолютной концентрации. Также для такого обряда нужны: основа талисмана (то, на чём вырезаются руны), режущий инструмент, краска, кусок ткани из натуральных волокон, достаточно большой, чтобы завернуть в него талисман, шнурок из натурального волокна (кожа), свечи, благовония, соль и вода. Я опять же не буду расписывать весь ритуал, к этим вещам стоит относиться, как к необходимым материальным компонентам. Процесс создания талисмана очень энергоёмок, и может оставить мага практически без сил и потребует некоторого количества временных НР, которое определяется силой талисмана, а иногда потребуются и постоянные НР, правда это заменяет потерю ХР. Время создания талисмана – несколько часов.

Мировоззрение

Маг не может быть приверженником хаоса, также редки случаи случаи злых рунистов, желателен нейтральный элемент (например – нейтрально добрый). Ограничения – при том, что магия рун очень сильна, на мага накладываются некоторые обязательства, несоблюдение которых влечёт за собой появление у мага “кармических долгов”, за которые придётся расплачиваться. Если маг пообещал кому-то помощь и не сдержал обещания, то есть переоценил свои силы, то он получит кармический долг. Маг не должен нарушать законы природы, из которой он черпает силу. Маг должен каждый день медитировать, держа рядом свои руны, дабы повысить взаимную связь между собой и рунами, если этого не делать, то руны будут слабеть. Частое обращение к рунам по незначительным вопросам влечёт за собой долги, вплоть до потери дара рунической магии. Если эта просьба была за другого человека, то получат долги оба. Определение размера долга и его последствий ложится на плечи мастера, т.к. создать сводную таблицу кармических долгов очень и очень трудно. Ещё одно ограничение заключается в том, что не каждый сможет до конца поверить в силу рун, а это и является главным критерием превращения в рунного мага.

Shan

07/12/2001
Aldarin
Aldarin


Традиционная статья Ролемансера... :-(

Что я имею сказать:

Верно замечено то, что руны в нашем понимании были созданы германскими племенами как буквенный алфавит. Во всех древних языках письмо было сакрально, а каждый знак нес свой собственный смысл. В подавляющем большинстве руны резались на дереве и камне. До нашего времени за редким исключением дошел камень. Большая часть дошедших текстов не имеет отношения к магии, но любая надпись, имеющая к ней отношение, обычно усиливалась дополнительным прочерчиванием кровью заклинателя (интересно, где автор нашел хоть какое-то историческое упоминание о разноцветных рунах? Можно указать источник?)

Ученые соотвествующей направленности выделяют три группы магических действий с рунами:

Во-первых, составление магического "слова". Под "словом" подразумевается набор рун, сочетание которых имеет яркий смысл. Так, например, существуют такие "слова", как alu, kik, sar и т.д. Гадание - это всего лишь попытка в состоянии транса вытащить несколько рун и потом уже сложить из них "слово" (либо, как второй вариант, трактовка рун по отдельности и дальнейшее составление из них общего смысла наподобие Тарота).

Во-вторых, магия скальдов. Безусловно, она была основана более всего на принципе подобия, на похвалах (драпах) и хуле (ниде). Меньше известно, что по-настоящему эффективные драпы и ниды складывались по строгим правилам и содержали в себе те же "слова". Так, знаменитый нид Эгиля содержит в себе "слово" и является заклинанием.

В-третьих, составление магических надписей. Это искусство родственно первым двум. Оно состоит в написании на первый взгляд обычной надписи, например, о межевом разделе земель. Которая, тем не менее, содержит в себе зашифрованное магическое слово, причем для усиления эффекта количество букв в каждой строке одинаково (или даже сумма всех порядковых номеров всех букв!) и составляет, либо содержит в себе, порядковый номер эффективной руны (которая усиливает действие магического "слова").

Надо ли отмечать дополнительно, что составление подобных заклинаний требовало очень нехилого интеллекта. А магия скальдов еще и вдохновения!

Таким образом, видно, что "реалистичная" магия рун должна зависеть от Интеллекта и Харизмы значительно больше, чем от Мудрости (привет друидам и клерикам...)

Извините, если я был излишне резок или зануден.

А еще мне все-таки кажется, что статья, заявляемая как "нечто в AD&D" (т.е. в конкретной системе), могла бы содержать хотя бы намеки и предложения по оцифровке описываемой темы в данной системе. И список использованной литературы тоже очень бы не помешал.

07/12/2001
UDAV
UDAV


В противовес уважаемому Аладину могу лишь сказать, что данная статья не содержит неверной или противоречивой информации - скорее она может показаться неполной.

Относиться к рунам как только к древнему алфавиту - по меньшей мере дилетанство, поскольку в настоящее время существует масса литературы по экстрасенсорике, гаданию и паро-нормальным способностям, которые упоминают руны и то, чего с их помощью можно достичь. Вопрос в том, насколько вы доверяете тому или иному автору, поскольку он может дать искаженное представление даже не для того, чтобы сохранить профессиональную тайну, а чтобы не дать в руки дилетантов опасный инструмент.

Надо еще добавить, что количество рун может меняться - однако оно основано на реальном числе (времен года, сторон света, дней недели, цветов радуги, лунных дней и т.д.). То же можно сказать и о цвете рун, который действительно имеет место быть.

Использование крови для начертания рун не всегда оправдано, поскольку это весьма сильный реагент, однако допустимо.

Кроме того: звуки, сопоставляемые рунам не всегда единичны, они могут образовывать фонемы.

Помимо самого материала, из которого создается, допустим, талисман, имеет значение и форма предмета, на которую наносится рунная вязь. Тему эту можно продолжить - если она действительно вызывает интерес.

08/12/2001
Смирнов
Смирнов


Отвечая на коментарий Aldarin''а:

Во-первых я специально не вдавался в сам процесс гадания, т.к. чтобы объяснить некоторые явления понадобится отдельная статья, тем более я на описывал сами руны, т.к. на это уйдёт ещё больше времени и места.

Насчёт интеллекта и харизмы я согласен, хотя смысл руны надо ещё и понять, что требует мудрости, так что все три ментальные характеристики важны, но создание рунописи или талисмана потребует большой концентрации, как и энергии, так что важна выносливость, а точное вырезание талисмана требует большой ловкости...

Я специально не оцифровывал информацию, т.к. применять это можно в любой другой системе, да и эффект может быть достигнут любой (был случай излечения с помощью рун от ликантропии). В таких случаях я просто кладу перед игроками руны и предлагаю самим подобрать нужные руны.

Если говорить о цвете, то он используется для окрашивания рун при нанесении их на дерево, для окрашивания самого дерева. Большую часть информации я почерпнул из книги Лизы Пешель, и материалы её книги были использованы при создании статьи. Книга называется "Классические руны" и содержит информацию для начинающих рунистов.

13/01/2002
realloc
realloc


Я не слишком сведущ в этом вопросе, хотя и глубоко интересуюсь рунической магией, но вцелом статья оставляет приятное впечатление.

От себя хочу добавить что руны можно так же вплетать в тексты на латинице, прибавлять к ним имена собственные, составлять для усиления эффекта руническую вязь, составлять руны из нескольких копий одной руны.

Так же хочу добавить что в практической рунической магии чаще всего, особенно начинающими , широко используются так называемые рунические триады, т.е. заклинания составленные из 3 рун. В таком случае заклинание раскручивается от центра.

Так же при изготовлении своего набора рун следует не только верить в силу рун, но и при изготовлении надо полностью концентрироваться на изготовляемом знаке, вспоминать все что о нем знаешь, создавать в себе соответствующее душевное состояние.

Про кровь. Это делается для достижения максимальной связи между рунами и их владельцем.

Так же руны нельзя делать все в один день и нельзя показывать или давать потрогать другим людям. Это ОЧЕНЬ важно.

Засим вроде все. Но надо сказать что в нашем реальном мире рунические надписи на талисманах очень даже действуют. ПРоверено. :)

05/03/2002
Смирнов
Смирнов


Уважаемый Realloc,
Эта статья всё же писалась под ролевые миры, а поэтому я намеренно не вдавался в подробностьи рунной магии, ограничившись лишь общими соображениями. Можно было говорить о наиболее подходящем материале для изготовления рун, о том, как его достовать и т.д. НО это разговор отдельной статьи, которая затрагивает эзотерику, а не ролевые игры.
24/04/2002
(неизвестно)
(неизвестно)


Вообще-то, при всей верности статьи, действительно странно, что нет ссылок на уже существующий кит рункастера - раз уж в заголовке присутствует AD&D. Кит, помнится, был описан в скандинавском комплите и был вполне играбелен (единственным минусом была привязка к файтерскому классу, но она оказалась вполне поправима). Я рункастером играл и сохранил хорошие воспоминания, хотя погубили моего персонажа собственноручно (и неудачно) вырезанные им руны. Я понимаю, что автор статьи старался описать тип рунной магии в варианте, пригодном для разных систем, но помянуть предшественников из TSR все же стоило бы... Кстати, тамошняя оцифровка очень практична.
Восстановлено по Way Back Machine: [1]; [2].
© 2018–2026