|
Вообще, все приключенческие настолки, к сожалению, страдают одними и теми же недостатками:
1. Малое взаимодействие (солитёрность).
2. Долго ждать своего хода.
3. Высокая доля случайности из-за карточек приключений и кубиков.
4. Обычно, это долгие игры.
Все они, по моему мнению, отличаются только оттенками этих недостатков.
Если же вы привыкли к сильному взаимодействию и к возможности строить долгосрочные планы, как это имеет место в хороших военных и экономических стратегиях, то приключенческие настолки не для вас. Они служат для получения удовольствия именно от ПРИКЛЮЧЕНИЙ, которые позволяют прокачивать своего персонажа, делать его всё сильнее и сильнее, чтобы потом выдерживать всё более трудные (и в идеале — более интересные) испытания.
Что касается меня, то мне всё же больше нравится военные стратегии, и в принципе приклченческие настолки не для меня — я это понял давно и поэтому не ждал от WoW:AG ничего особенного. Я приобрёл его, потому что, во-первых, хотелось что-то нового, а во-вторых, хотелось несмотря на врождённые недостатки всё-таки иногда иметь возможность играть во что-нибудь приключенческое.
Ранние мои опыты в данной области были таковы:
* Кандамир — в принципе неплохо, быстрая игра но довольно однобразно и уже надоело.
* Anima: Shadow of Omega — черезчур случайная игра, бултыхаешься туда-сюда: из грязи в князи, из князи в грязи: и так ооочень долго.
* Prophecy — не знаю почему, но скучно. Может потому что очень малы различия между разными персонажами? Но это, скорее всего, только один из факторов, почему не понравилось. А в общем, я не знаю почему.
Потом почитал мнения про другие игры, составил своё:
* WoW:tBG — очень долгая игра, очень долго ждать своего хода, занимает много места на столе;
* Талисман — во-первых, абсолютно случайная система предвижения (бросил кубик, походил на ровно такое число клеток), во-вторых, его сравнивают с Prophecy и говорят, что Prophecy лучше, а он мне не понравился...
* Return of the Heroes — полное отсутсвие взаимодействия.
* Runebound — вообще-то я долго облизывался на эту игру, и даже до сих пор иногда колеблюсь. Судя по всему тоже неплохая настолка из приключенческих. Однако временной фактор и фактор взаимодействия для меня очень важны.
Короче, что касается того, что лучше, что хуже. Во-первых, я не эксперт и не любитель приключенческих игр. Поэтому, я не знаю что может нравится и не нравится другим в этих играх. А для себя я выбирал такую игру, у которой вышеперечисленные недостатки были бы наименьшими. И вот как обстоит дело в "Приключенческом" Мире Варкрафта:
1. Взаимодействие всё ещё мало, но есть реальные попытки это исправить: можно расставлять ловушки на пути (хотя игрок может и пройти мимо), есть квесты, где надо загасить другого игрока.
2. Каждый ход довольно непродолжителен. Особенно, если заставить игроков рассортировать свои карточки по времени их использования и если не дожидаться пока предыдущий игрок разложит свои трофеи, а передавать ход сразу после фазы испытаний.
3. Ну, со случайностью тут как и везде.
4. Конечно, за полтора часа, как написано на коробке успеть сыграть не реально (по крайней мере первые несколько партий), но за 3 часа — вполне. В общем, не так уж и долго, по сравнению с остальными играми.
Плюс есть достоинтсва:
1. Каждый персонаж обладает уникальными свойствами и своей колодой абилок.
2. Как уже отмечалось можно играть по разному (читай: есть разные стратегии): можно прокачаться и идти гасить "красных" монстров, дающих много победных очков. Можно оставаться на "сером" уровне, и пока остальные пытаются прокачивать своих героев, выполнить "втихую" несколько квестов. Может есть ещё что-то...
|