|
http://www.boardgamegeek.com/game/8217
Давно собирался написать про эту игру, ибо попробовали мы ее с сыном на зуб несколько недель назад на даче. Потом играли втроем и вчетвером в Мск. Так что впечатления довольно полные.
Итак, это как есть - карточная версия Пуэрто-Рико. Немного облегченная и упрощенная.
Компоненты:
1. Куча карточек (пластик) с постройками двух типов: производящие (5 разных производств - индиго, сахар, табак, кофе и серебро) и вспомогательные (фиолетового цвета).
2. 6 картонных пластин с ролями.
3. 5 картонныз полосок с разной рыночной стоимостью товаров.
4. разлинованный блокнот для ведения счета и карандаш (не особо нужны).
Отмечу очень грамотно спроектированные ячейки в коробке для содержимого.
На каждой карточке помимо стоимости (от 1 до 6) стоит количество виктори пойтов. (подсчет после окончания этапа в котором один из игроков построил 12-е здание).
В начале игры сдается по 4 карточки каждому.
На картонках пять ролей (строитель, торговец, производитель, планировщик и советник) плюс картонка "губернатор" - переходящае по час. стрелке и определяющая порядок хода и некоторые контрольные функции. Эти картонки лежат в открытую.
Полоски с ценами тасуются и лежат стопкой взакрытую.
Игровые моменты:
1. Количество игроков от 2 до 4. Тактика с увеличением числа игроков заметно корректируется.
2. задача выгодно строить здания. Ресурс - сами карточки. Поэтому еще надо выгодно производить товары и выгодно их продавать.
В начале хода губернатор выбирает себе одну из 5 ролей. И совершает присущие этой роли действия. Например, строить (максимум - 1 здание). Это означает, что строить после него сразу могут все остальные по часовой стрелке. Но разница в том, что выбравший роль имеет привилегии. В случае со строительством - это удешевление на 1.
Потом следующий по ч.с. стрелке игрок выбирает себе роль. Напр. произвести товар. Начиная с него каждый игрок может положить одну карту (берется с верха колоды) на одно из своих производящих зданий. В начале игры всем выдается по 1 зданию производящему индиго. Привилегия выбравшему роль - 1 доп. ресурс. Больше 1 карты класть на производящее здания нельзя. Можно положить доп. карту на второе здание.
Потом следущий игрок выбирает роль. Допустим, торговца. Открывается верхняя полоска с ценами. Можно продать по базе 1 товар, по привилегии - 1 доп. по текущей цене. Т.е. сбросить карту с верха произв. здания и потянуть с колоды количество карт, соотв. цене на этот товар (напр. 2 карты за продажу табака).
Остальные роли - планировщик (тупо тянуть 1 карту за привилегию, остальные не тянут ничего) и советник (посмотреть привилегированно 5 карт и выбрать себе 1, либо 2 карты и выбрать 1, если нет привилегии).
После того, как по кругу роли сыграны, губернаторство переходит к след. игроку по ч.с.
Фиолетовые здания бывают очень полезны, а бывают не очень. Среди них есть: удваивающие привилегию, снижающие стоимоть построек, позволяющие больше производить, больше продавать, копить на них карты доп. очки, получать доп . очки за каждое производственное или непроизводственное здание и т.д.
Перекосы:
1. Карточка "Библиотека" слишком сильна при игре вдвоем. стоимость 5, очков 2. Но! Здание удваивает привилегию. Дело в том, что при игре вдвоем губернатор определяет роль, потом соперник, потом снова губернатор. Т.е. три роли (2+1) разыгрываются. И только потом губернаторство переходит к сопернику.
2. Карточка Гильдия производителей. Стоимость 6. За каждое произв. здание получите 2 доп. очка. Часто бывает, что игрок финиширует с 7-8 произв. зданиями, т.е. + 14-16 за 6 !!!. Эта карта сильна при любом к-ве игроков. Аналогичная карта "Ратуша" за 6 дает по +1 за каждое фиолетовое здание. Намного скромнее.
Это все можно отхоумрулить. Напр. давать +2 за ТИП здания (т.е. макс. 10). Библиотеки же попросту изымать из колоды при игре вдвоем.
Впечатления:
1. Не знаю, почему, долго не мог выиграть в эту игру. Сын вел 7:0 поначалу. Сейчас у нас 8:4.
2. Игра крепкая, довольно динамичная, интерактива не очень много (гадить можно только косвенно, напр., выбрав роль торговца, когда другим игрокам торговать нечем).
3. Играть реально интересно в любом составе. Тактики разные. При игре вчетвером больше влияние фиолетовых зданий, т.е. хватает меньшего количества производств для развития.
4. Рандому хватает тоже. Причем часто первые приходы на руку определяют тактику. И здесь нужно уже мыслить.
В целом Сан-Хуан - ненапряжная игра на полчасика с хвостиком. Логичная и интуитивная.
Не продается.
|