|
Общее впечатление: отличная игра для трех-четырех игроков, которую я бы оценил на пятерку с минусом.
Более подробно:
Для тех, кто вообще не в курсе: Anima – настольная приключенческая игра в стиле RPG. Каждый игрок руководит отрядом приключенцев, которые ищут себе неприятностей, и между делом спасают мир. Игра карточная. Не коллекционная, но 110 карт хватает для вариаций.
Всего в игре 5 типов карт: местности, где бродят приключенцы; сами приключенцы; миссии, которые им предстоит выполнить; «карты поддержки» - умения, артефакты и т.п.; ну и конечно всякие монстряры, чтобы жизнь медом не казалась. Каждый тип карт имеет свою обложку, что помогает их быстро рассортировать для игры. Картинки красивые, в аниме-стиле. Единственный минус: в рисунках наблюдается разброс стилей рисования, от мультяшного до вполне реалистичного; особенно это заметно на картах монстров. Нарисовано красиво, но некоторый разнобой лично мне не нравится.
Правила игры довольно просты, и можно почти сразу садиться за игру. Каждый игрок берет себе первого приключенца, и вперед. Цель игры – выполнить финальную миссию, которая одна на всех, но никому не известна. Тот игрок, который первым выполнит одну из своих базовых миссий (всего их по две на каждого игрока), узнает страшную тайну и тут же растреплет ее на весь мир, после чего открывается возможность выполнять финальную миссию. Поскольку за базовые миссии дают вкусные бонусы, имеет смысл разделаться сначала с ними, финалки довольно суровые.
По базовым характеристикам приключенцы выглядят примерно равнохренственно, так что начальный выбор часто оказывается чисто эстетическим. Основная сила скрыта в «картах поддержки», которые еще надо добыть и к месту применить. Карты эти могут быть трех типов: «магия», «ки» и «хитрость», и каждый приключенец может использовать только карты определенного для него типа/типов. Поскольку максимальный отряд может насчитывать 4 морды, вполне можно собрать некую «универсальную» группу бойцов, но новые рекруты в пьяном виде на дороге не валяются. Впрочем, правила довольно дружественны к игрокам – если все приключенцы зажмурены, игрок может взять себе нового бойца из колоды и начать путь сначала. На мой взгляд, это и плюс, и минус. Минус, потому как пропадает, особенно на начальном этапе, смысл громить конкурента. Да и в первые ходы, когда боец всего один, можно позволить себе откровенно наглеть в плане исследования новых территорий. Вынесут так вынесут. Новый боец вряд ли будет хуже прежнего, а то и лучше окажется. Собственно, это один из способов быстрой замены непонравившегося бойца на старте. Не есть гуд.
Об исследованиях. На игровом поле сразу выкладывается количество карт местностей, равное количеству игроков. Местности известны изначально, но прикрыты монстрами и прочими пакостями бытия. Игроки начинают тыкаться в них, как слепые котята, в поисках цели своей первой миссии. Если в игре не те местности, что нужны, можно отправиться исследовать новые горизонты – вытащить новую карту местности и ввести ее в игру. Максимум местностей в игре = удвоенное число игроков. После этого «исследователь» может удалять из игры «лишние» местности, при этом ненароком смахнув местность с миссией конкурента.
Что тут можно сказать? В игре три уровня местностей, и чем выше уровень, тем круче неприятности. Всего две местности на старте вполне могут оказаться третьеуровневыми, вынуждая первого игрока исследовать новые горизонты, а второму пристраиваться ему в хвост, или «обновлять команду». Моя небольшая практика показывает, что количество местностей лучше считать от числа игроков плюс один, или играть не меньше, чем втроем. Поскольку карты, ушедшие «в отбой», по исчерпании колоды снова перемешиваются и вводятся в игру, большое количество игроков не приводит к быстрому исчерпанию возможностей игры.
Вообще, по числу игроков: играть лучше втроем-впятером, нижняя граница в два игрока, полагаю, заявлена исключительно из маркетинговых соображений. Поскольку система боя вообще элементарна, игра – если считать, что знакомство с ней уже состоялось – пролетается буквально за час-два даже при трех-четырех участниках.
Как вариант модификации, можно отменить правило возрождения полностью вынесенного игрока, превратив игру в DeathMatch, с возможностью красной кнопки – финальной миссии. Получается очень весело при четырех и более игроках.
В целом, не смотря на высказанные замечания, первое впечатление самое радужное. Не факт, что оно правильное.
|